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空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班


课程从最简单的 Megascans 资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和 Megascans 资产

空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班

课程介绍

课程从最简单的 Megascans 资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和 Megascans 资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map LOD PBR 原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting、Decal 距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作

课程目录

第一周

  1. 行业趋势与虚幻学习

  2. 案例介绍与软件安装

  3. 项目资源准备

  4. 项目初始设置

  5. 开始组装场景

  6. 使用植被

  7. 微调材质

  8. 光照环境修改

  9. PDO

  10. LOD 与 HIGHPOLY 规格

  11. 输出成品

  12. 课程内容

  13. 答疑01

  14. 答疑02

第二周

  1. TAA

  2. Mipmap

  3. LOD

  4. 植被

  5. 烘焙和移动性 1

  6. 烘焙和移动性 2

  7. 烘焙和移动性 3

  8. 屏幕空间效果 1

  9. 屏幕空间效果 2

  10. 点光源

  11. 学生作品点评 01

  12. 学生作品点评 02

  13. 答疑

第三周

  1. 聚光源和定向光源

  2. 矩形光源

  3. 天光

  4. DFAO

  5. 色温和光度学

  6. 简明 PBR1

  7. 简明 PBR2

  8. 简明 PBR3

  9. 简明 PBR4

  10. 材质基础 1

  11. 材质基础 2

  12. 材质基础 3

  13. 材质基础 4

  14. 第三周直播 01

  15. 第三周直播 02

  16. 第三周直播 03

第四周

  1. VertexPainting1

  2. VertexPainting2

  3. VertexPainting3

  4. Decal1

  5. Decal2

  6. PDO原理

  7. 进阶边界混合1

  8. 进阶边界混合2

  9. [困难]距离场精度批处理1

  10. [困难]距离场精度批处理2

  11. 第四周直播01

  12. 第四周直播02

  13. 第四周直播03

第五周

  1. 关于故事

  2. 整体结构1

  3. 整体结构2

  4. 整体结构3

  5. 整体结构4

  6. 完善大型1

  7. 完善大型2

  8. 潮湿度与 PDO1

  9. 潮湿度与 PDO2

  10. 路面积水1

  11. 路面积水2

  12. 路面积水3

  13. 作业点评

  14. MRQ 和 CSM 的简单介绍和操作方法

  15. CSM 和动态软阴影与答疑

  16. 答疑_01

  17. 答疑_02

第六周

  1. 树木青苔1

  2. 树木青苔2

  3. 树木 Decal

  4. 其它细节1

  5. 其它细节2

  6. _外部资产引用

  7. 指数高度雾

  8. 亮度校正

  9. 18% 灰

  10. 山门-尺寸计算

  11. 山门参考模型

  12. 山门-资产规范

  13. 作业点评及比赛案例

  14. DLSS 的讲解和应用实例_01

  15. DLSS 的讲解和应用实例_02

  16. 白点问题相关及答疑

第七周

  1. 山门-标准化组件

  2. 山门-组装1

  3. 山门-组装2

  4. 山门-组装3

  5. 山门-Decal 与 SubLel

  6. 山门-细节微调

  7. 植物-观察细节

  8. 植物-重命名

  9. 植物-植被绘制1

  10. 答疑

  11. IOR 与 Specular 转换公式及预习

  12. 作业点评及比赛作品赏析

  13. 比赛作品赏析

  14. 闲聊式经验分享

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